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ELEMENTOS DE UM JOGO

 

A aberração acima do tempo é: “Tem de existir um Jogo” (um postulado).

A dicotomia mais elevada: “Tem de Existir Um Jogo / Não Pode Existir um Jogo”.

O “Desfazedor de Jogos” é assim tão importante como o “Fazedor de Jogos”.

 

Regras dos Jogos

É necessário acordo quanto às regras e penalidades para a continuação do jogo.

Existem limitações ao próprio e aos outros.

Há Afinidade – Realidade - Comunicação com os outros para poder jogar.

A dor é a penalidade que será obedecida. Tem de haver uma penalidade que seja obedecida ou, de outro modo, ninguém se vai cingir às regras.

A Inconsciência das regras aumenta a realidade.

O jogo pode ter complexidades e níveis. A Escala de Tom é um mapa dos jogos do universo MEST.

Os jogos contêm fraudes e embustes para poderem ser vencidos.

O prémio de ganhar é fazer um novo jogo ou tornar isso possível.

É necessário ter um novo jogo preparado antes de se terminar o antigo ou, de outro modo, todos se tornam em Fazedores de Jogos Sem Jogo.

 

Peculiaridades dos riscos de um Fazedor de Jogos:

Pessoas que estão a tentar jogar o Jogo de Fazedor de Jogos. Por Ex. capitalistas e comissários.

Deterioração do Jogo até Nenhum Jogo: O Ciclo de Acção mostra todo o jogo como um objecto sem acção.

O Jogo chamado “Fazedor de Jogos” resulta em Não Jogo, e o Jogo chamado “Desfazer Jogo” resulta num Jogo.

 

Sistema de Castas dos Jogos

Fazedor de Jogo: Sem regras.

Jogador de Jogo: Regras conhecidas, mas obedecidas.

Assistente de Jogador: Obedece aos jogadores.

Peça: Obedece às regras tal como ditadas pelos jogadores. Não conhece as regras.

Peça Quebrada: Nem sequer no jogo, mas ainda assim ali está.

 

Como fazer peças

Negar que exista um jogo.

Esconder deles as regras.

Dar-lhes só penalidades e nenhuma vitória.

Retirar todas as metas.

Forçá-los a jogar.

Inibi-los de se divertirem.

Fazê-los parecerem jogadores, mas proibi-los de o serem: à imagem de Deus, mas não podem ser Deus.

Para fazer com que uma peça continue a sê-lo, permite-lhe unicamente associar-se com peças e nega a existência de jogadores.

 

 

LRH


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